Diese Spielregeln basieren auf den offiziellen Turnierspielregeln des Deutschen Doppelkopf-Verbandes e. V. (DDV), Stand 2024-02-24. Mehr unter doko-verband.de.
These game rules are based on the official tournament rules (Turnierspielregeln) of the Deutscher Doppelkopf-Verband e. V. (DDV), as of 2024-02-24. More at doko-verband.de.
Überblick
Doppelkopf ist ein klassisches deutsches Stichkartenspiel für 4 Spieler. Zwei Mannschaften mit je 2 Spielern kämpfen darum, Kartenpunkte (Augen) in Stichen zu gewinnen. Der Gesamtwert aller Karten beträgt 240 Augen. Die Mannschaften sind anfangs geheim — sie werden erst durch das Spiel oder Ansagen aufgedeckt.
Overview
Doppelkopf is a classic German trick-taking card game for 4 players. Two teams of two compete to capture card points in tricks. The total value of all cards is 240 points. Teams are initially secret — they are revealed through play or announcements.
Das Kartenspiel
Gespielt wird mit einem doppelten Kartenspiel — jede Karte gibt es zweimal. Ohne Neunen (Standard): 40 Karten, jeder Spieler erhält 10 Karten. Mit Neunen: 48 Karten, jeder Spieler erhält 12 Karten.
Kartenwerte
| Karte | Augen |
|---|---|
| Ass (A) | 11 |
| 10 | 10 |
| König (K) | 4 |
| Dame (D) | 3 |
| Bube (B) | 2 |
| 9 | 0 |
Gesamt: 240 Augen.
The Deck
The game uses a double deck — every card exists twice. Without Nines (default): 40 cards, each player receives 10 cards. With Nines: 48 cards, each player receives 12 cards.
Card Values
| Card | Points |
|---|---|
| Ace (A) | 11 |
| 10 | 10 |
| King (K) | 4 |
| Queen (Q) | 3 |
| Jack (J) | 2 |
| 9 | 0 |
Total: 240 points.
Trumpfrangfolge
Im Normalspiel sind alle Damen, alle Buben und alle Karo-Karten Trumpf — insgesamt 26 Karten (bzw. 24 ohne Neunen). Jede Trumpfkarte ist ranghöher als jede Fehlkarte. Die vollständige Rangfolge von hoch nach niedrig:
| # | Karte | Anmerkung |
|---|---|---|
| 1 | ♥10 ×2 | Dulle — höchster Trumpf |
| 2 | ♣D ×2 | Re-Partei |
| 3 | ♠D ×2 | |
| 4 | ♥D ×2 | |
| 5 | ♦D ×2 | |
| 6 | ♣B ×2 | |
| 7 | ♠B ×2 | |
| 8 | ♥B ×2 | |
| 9 | ♦B ×2 | |
| 10 | ♦A ×2 | Fuchs |
| 11 | ♦10 ×2 | |
| 12 | ♦K ×2 | |
| 13 | ♦9 ×2 | Nur mit Neunen |
In den drei Fehlfarben (Kreuz, Pik, Herz) rangieren die Karten: Ass, 10, König (9). Herz hat nur Ass und König als Fehlkarten (bzw. Ass, König, 9 mit Neunen), da die Herz-10 als Dulle zu den Trümpfen zählt.
Trump Hierarchy
In a normal game, all Queens, all Jacks, and all Diamond cards are trump — 26 cards in total (24 without Nines). Every trump card outranks every non-trump card. The complete ranking from highest to lowest:
| # | Card | Note |
|---|---|---|
| 1 | ♥10 ×2 | Dulle — highest trump |
| 2 | ♣Q ×2 | Re team |
| 3 | ♠Q ×2 | |
| 4 | ♥Q ×2 | |
| 5 | ♦Q ×2 | |
| 6 | ♣J ×2 | |
| 7 | ♠J ×2 | |
| 8 | ♥J ×2 | |
| 9 | ♦J ×2 | |
| 10 | ♦A ×2 | Fox |
| 11 | ♦10 ×2 | |
| 12 | ♦K ×2 | |
| 13 | ♦9 ×2 | Only with Nines |
In the three non-trump suits (Clubs, Spades, Hearts), cards rank: Ace, 10, King (9). Hearts has only Ace and King as non-trump cards (or Ace, King, 9 with Nines), since the 10 of Hearts counts as the Dulle trump.
Mannschaften
Doppelkopf ist ein Parteienspiel. Im Normalspiel bilden die beiden Spieler mit den Kreuz-Damen die Re-Partei, die anderen beiden die Kontra-Partei. Die Parteizugehörigkeit ist zu Beginn geheim — wer mit wem eine Partei bildet, wird erst im Spielverlauf durch das Legen von Kreuz-Damen oder durch An- bzw. Absagen aufgedeckt.
Teams
Doppelkopf is a team game. In a normal game, the two players holding the Queens of Clubs form the Re team, the other two form the Kontra team. Team membership is secret at the start — who is partnered with whom is only revealed during play through the laying of Queens of Clubs or through announcements.
Stichspiel
Der Spieler links vom Geber kommt im ersten Stich raus. Danach spielt der Stichgewinner den nächsten Stich an. Du musst die angespielte Farbe bedienen. Trumpf gilt als eigene Farbe — z. B. ist die Pik-Dame Trumpf, nicht Pik. Kannst du nicht bedienen, darfst du jede Karte spielen.
Der höchste Trumpf gewinnt den Stich. Wurde kein Trumpf gespielt, gewinnt die höchste Karte der angespielten Farbe. Bei zwei gleichen höchsten Karten gewinnt die zuerst gespielte. Ausnahme: Bei der Dulle-Regel „Zweite gewinnt" schlägt die zweite Herz-10 die erste.
Trick Play
The player to the left of the dealer leads the first trick. After that, the winner of each trick leads the next. You must follow the suit that was led. Trump counts as its own suit — e.g. the Queen of Spades is trump, not spades. If you cannot follow suit, you may play any card.
The highest trump wins the trick. If no trump was played, the highest card of the led suit wins. When two identical highest cards are played, the first one played wins. Exception: with the "Second Dulle wins" rule, the second 10 of Hearts beats the first.
Vorbehaltsabfrage
Vor dem Spiel wird reihum nach Vorbehalten gefragt (TSR §4.1). Jeder Spieler sagt „Gesund" (kein Vorbehalt) oder „Vorbehalt" (Sonderspiel gewünscht). Der höchste Vorbehalt bestimmt den Spieltyp. Bei mehreren gleichrangigen Vorbehalten hat der weiter vorn sitzende Spieler Vorrang.
Rangfolge (niedrig → hoch): Normalspiel, Hochzeit, Armut, Schmeißen, Solo.
Declarations
Before play begins, each player in turn is asked for declarations (TSR §4.1). A player either says "Normal" (no declaration — proceed with a normal game) or makes a "Declaration" (wants a special game type). The highest declaration determines the game type. When multiple players have equal declarations, the player earliest in seating order takes priority.
Priority (low → high): Normal Game, Wedding, Poverty, Throw (redeal), Solo.
Spielarten
Im Normalspiel sagen alle „Gesund". Inhaber der Kreuz-Damen bilden die Re-Partei. Hält ein Spieler beide Kreuz-Damen und sagt trotzdem „Gesund", spielt er ein Stilles Solo — die anderen wissen es nicht.
Solo
Beim Solo versucht ein Spieler, das Spiel allein gegen die übrigen drei zu gewinnen. Der Solospieler bildet die Re-Partei, die drei anderen die Kontra-Partei.
- Trumpfsolo: Gleiche Trumpfrangfolge wie im Normalspiel (♥10, Damen, Buben, Karo).
- Damensolo: Nur die 8 Damen sind Trumpf (♣ > ♠ > ♥ > ♦). Buben werden Fehlkarten. Karo ist eine reguläre Fehlfarbe. 8 Trumpf- und 40 Fehlkarten.
- Bubensolo: Nur die 8 Buben sind Trumpf (♣ > ♠ > ♥ > ♦). Damen werden Fehlkarten. Karo ist eine reguläre Fehlfarbe. 8 Trumpf- und 40 Fehlkarten.
- Damen-Bubensolo: Damen und Buben sind Trumpf (D♣ > D♠ > D♥ > D♦ > B♣ > B♠ > B♥ > B♦). Keine Dulle, kein Karo-Trumpf.
- Farbensolo: Der Solospieler wählt eine Farbe als Trumpf. Die Trumpfkarten der gewählten Farbe (A, 10, K, 9) ersetzen die Karo-Trumpfkarten. Die übrige Rangfolge (♥10, Damen, Buben) bleibt erhalten. Beim ♥-Farbsolo gibt es 24 Trumpf- und 24 Fehlkarten, bei allen anderen 26 Trumpf- und 22 Fehlkarten.
- Assensolo: Kein Trumpf — es gibt nur Fehlkarten. Alle vier Farben rangieren A > 10 > K > D > B > 9. Auch „Fleischloser" (Asse-Solo) genannt.
- Stilles Solo: Der Spieler hält beide Kreuz-Damen, sagt aber „Gesund" — niemand weiß, dass es ein Solo ist. In den DDV-Regeln als „Stille Hochzeit" (§4.4.5) bekannt.
Solo-Wertung: Der Spielwert wird für den Solospieler verdreifacht und ihm bei Gewinn gutgeschrieben, bei Niederlage abgezogen. Die drei Gegenspieler erhalten/zahlen den einfachen Spielwert.
Hochzeit
Ein Spieler mit beiden Kreuz-Damen kann eine Hochzeit ansagen. Der Partner wird durch den Findungsstich bestimmt — der erste passende Stich, den ein anderer Spieler innerhalb der ersten 3 Stiche gewinnt (je nach Findungsstich-Regel: erster fremder Fehlstich, erster fremder Stich, oder erster fremder Trumpfstich). Wird kein Partner gefunden, spielt der Hochzeitsspieler allein.
Armut
Ein Spieler mit weniger als 3 Trümpfen kann Armut ansagen. Er legt 3 Karten verdeckt ab (darunter alle seine Trümpfe). Reihum kann ein Mitspieler die Karten annehmen, 3 beliebige Karten zurückgeben und wird so zum Partner. Nimmt niemand an, wird neu gemischt.
Game Types
In a normal game, everyone says "Normal". The holders of the Queens of Clubs form the Re team. If a player holds both Queens of Clubs and still says "Normal", they play a Silent Solo — the other players do not know.
Solo
In a solo, one player tries to win the game alone against the other three. The solo player forms the Re team, the other three form the Kontra team.
- Trump Solo: Same trump hierarchy as the normal game (♥10, Queens, Jacks, Diamonds).
- Queens Solo: Only the 8 Queens are trump (♣ > ♠ > ♥ > ♦). Jacks become non-trump. Diamonds is a regular non-trump suit. 8 trump and 40 non-trump cards.
- Jacks Solo: Only the 8 Jacks are trump (♣ > ♠ > ♥ > ♦). Queens become non-trump. Diamonds is a regular non-trump suit. 8 trump and 40 non-trump cards.
- Queens-Jacks Solo: Queens and Jacks are trump (Q♣ > Q♠ > Q♥ > Q♦ > J♣ > J♠ > J♥ > J♦). No Dulle, no Diamond pip trumps.
- Color Solo: The solo player chooses a suit as trump. The trump pip cards of the chosen suit (A, 10, K, 9) replace the Diamond trump pip cards. The remaining hierarchy (♥10, Queens, Jacks) is preserved. Hearts color solo has 24 trump and 24 non-trump cards; all others have 26 trump and 22 non-trump cards.
- Aces Solo: No trump at all — only non-trump cards. All four suits rank A > 10 > K > Q > J > 9. Also called "Fleischloser" (Ace Solo).
- Silent Solo: The player holds both Queens of Clubs but says "Normal" — no one knows it is a solo. Known in the DDV rules as "Silent Wedding" (Stille Hochzeit, §4.4.5).
Solo scoring: the game value is tripled for the solo player — credited on a win, deducted on a loss. Each opponent gains/loses the simple game value.
Wedding (Hochzeit)
A player with both Queens of Clubs may declare a Wedding. The partner is determined by the discovery trick — the first qualifying trick won by another player within the first 3 tricks (depending on the discovery rule: first non-trump trick by another, first trick by another, or first trump trick by another). If no partner is found, the Wedding player plays solo.
Poverty (Armut)
A player with fewer than 3 trumps may declare Poverty. They place 3 cards face-down (including all their trumps). Players in turn may accept these cards, return 3 cards, and become the partner. If no one accepts, the hand is redealt.
Ansagen
Ansagen (Erstansagen) sind Parteibekundungen, die den Spielwert erhöhen. Ein Spieler der Re-Partei kann „Re" ansagen, ein Spieler der Kontra-Partei „Kontra". Die Erstansage ist Voraussetzung für alle weiteren Absagen der eigenen Partei.
Gegenansagen: Je nach Einstellung können nach Re/Kontra weitere Gegenansagen folgen — Sub, Inn, Poggenbirke. Jede Gegenansage kann nur von der Partei gemacht werden, die zuletzt nicht angesagt hat.
Announcements
Announcements are team declarations that increase the game value. A player on the Re team can announce "Re", a player on the Kontra team can announce "Kontra". The initial announcement is a prerequisite for all subsequent threshold announcements by that team.
Counter-announcements: Depending on settings, after Re/Kontra further counter-announcements may follow — Sub, Inn, Poggenbirke. Each can only be made by the team that did not make the previous announcement.
Wertung
Die Spielbewertung erfolgt nach dem Plus-Minus-System (DDV §7.2). Die Siegerpartei erhält Punkte mit positivem, die Verliererpartei mit negativem Vorzeichen.
- Gewinnbedingung: Re gewinnt mit mehr als 120 Augen (≥ 121). Wurde Kontra angesagt, genügen Re 120 Augen. Absagen verschieben die Schwellen — Keine 90: 151 nötig, Keine 60: 181, Keine 30: 211, Schwarz: 240. Erreichen beide Parteien ihr abgesagtes Ziel nicht, hat keine Partei gewonnen.
- Grundwertung: +1 für den Spielgewinn. +1 für Kontra-Sieg (Gegen die Kreuz-Damen). +1 je erreichter Schwelle (unter 90/60/30 gespielt, Schwarz). +1 je Absage (Keine 90, Keine 60, Keine 30, Schwarz angesagt).
- Absagen-Strafwertung: Verliert die absagende Partei, werden alle abgesagten Schwellen automatisch als Punkte für den Gewinner gezählt — unabhängig vom tatsächlichen Augenergebnis.
- Ansagenpunkte: Im DDV-Modus addiert jede Ansage (Re/Kontra) 2 Punkte zum Spielwert. Im Standardmodus addiert oder verdoppelt jede Hauptansage (Re/Kontra/Sub/Inn/Poggenbirke) den Spielwert (je nach Einstellung).
Punkteverteilung: Im Normalspiel erhält/zahlt jeder Spieler den vollen Spielwert. Im Solo wird der Spielwert für den Solospieler verdreifacht.
Scoring
Scoring follows the plus-minus system (DDV §7.2). The winning team receives points with a positive sign, the losing team with a negative sign.
- Win condition: Re wins with more than 120 card points (at least 121). If Kontra was announced, Re only needs 120. Threshold announcements shift the requirements — No 90: needs 151, No 60: 181, No 30: 211, Shutout: 240. If neither team achieves their stated goal, no one wins.
- Basic scoring: +1 for winning the game. +1 for Kontra win (against the Queens of Clubs). +1 for each threshold reached (under 90/60/30 played, Shutout). +1 for each threshold announcement made (No 90, No 60, No 30, Shutout announced).
- Threshold announcement penalty: If the team that made threshold announcements loses, all their announced thresholds automatically count as points for the winner — regardless of the actual card point result.
- Announcement points: In DDV mode, each announcement (Re/Kontra) adds 2 points to the game value. In standard mode, each main announcement (Re/Kontra/Sub/Inn/Poggenbirke) adds to or doubles the game value (depending on settings).
Point distribution: In a normal game, each player gains/loses the full game value. In a solo, the game value is tripled for the solo player.
Sonderpunkte
Sonderpunkte können nur beim Normalspiel gewonnen werden (DDV §7.2.3). Sie werden nach der Grundwertung verrechnet.
- Fuchs gefangen: Das Karo-Ass (Fuchs) des Gegners im Stich gewonnen = +1 Punkt.
- Karlchen: Der Kreuz-Bube gewinnt den letzten Stich = +1 Punkt.
- Karlchen gefangen: Der Kreuz-Bube des Gegners wird im letzten Stich geschlagen = +1 Punkt.
- Herzstich: Alle vier Karten im Stich sind Herz-Fehlkarten (nicht Trumpf) = +1 Punkt.
- Fuchs am End: Das Karo-Ass gewinnt den letzten Stich = +1 Punkt.
Sonderpunkte werden bei Solo-Spielen standardmäßig nicht gewertet (konfigurierbar).
Special Points
Special points can only be scored in normal games (DDV §7.2.3). They are added after the basic scoring.
- Fox caught: Capturing the opponent's Ace of Diamonds (Fox) in a trick = +1 point.
- Charlie: Winning the last trick with the Jack of Clubs = +1 point.
- Charlie caught: The opponent's Jack of Clubs is beaten in the last trick = +1 point.
- Heart trick: All four cards in the trick are non-trump Hearts = +1 point.
- Fox at end: The Ace of Diamonds wins the last trick = +1 point.
Special points are not scored in solo games by default (configurable).
Bock
Bestimmte Ereignisse lösen Bockrunden aus, die 4 Spiele lang andauern. In einer Bockrunde werden die Spielpunkte verdoppelt (×2). Bei Doppelbock (Überlappung zweier Bockrunden) vervierfacht (×4). Je nach Einstellung können Bock-Punkte auch addiert statt multipliziert werden.
Mögliche Auslöser: Solo gespielt, Herzstich, Fuchs am End, Ansagende Partei verliert, Re und Kontra angesagt, Re und Kontra angesagt + Re verliert, Re/Kontra/Sub angesagt, Spalter (120:120), Schwarz (240:0).
Bock
Certain events trigger Bock rounds that last for 4 games. During a Bock round, game points are doubled (×2). With Double Bock (overlapping rounds), points are quadrupled (×4). Depending on settings, Bock points can also be added instead of multiplied.
Possible triggers: Solo played, Heart trick, Fox at end, Announcing party loses, Re and Kontra both announced, Re and Kontra announced + Re loses, Re/Kontra/Sub announced, Split (120:120), Shutout (240:0).